Programme und APPs

1. Information und Darstellung

Barcode Scanner
Der Barcode Scanner sollte mit dem Smartphone gestartet werden. Er verlangt die Freigabe der Kamera bei Benutzung. Dann liest er die meisten bekannten Barcodes ein und zeigt die codierten Zahlen und Buchstaben an. Sollte er mit Chrome nicht funktionieren, einen anderen Browse (z.B. Firefox) ausprobieren.
Rasterpixel Navigator
Der didaktische Pixeleditor "Rasterpixel Navigator" definiert eine rasterbasierte Bildcodierung, über die Pixelbilder codiert und decodiert werden können.
Anymap Navigator
Der didaktische Pixeleditor "Anymap Navigator" stellt die Formate Portable Bitmap, Portable Pixmap und Portable Graymap dar. Es gibt Beispielbilder zur Analyse und defekte Bilder, die korrigiert werden müssen. Die Bitdarstellung der Anymap Formate steht dabei im Vordergrund.
SVG Navigator
Der "SVG-Navigator" zeigt Grafiken im Vektorformat SVG an.Es gibt Beispielbilder zur Analyse und defekte Bilder, die korrigiert werden müssen. Die SVG-Darstellung (u.a. auch SVG-Path und SVG Bezier-Kurve) steht dabei im Vordergrund.

2. Kommunikation in Rechnernetzen

Memo Mail
Bei der E-Mail Simulation mit pop3- und SMPT-Zugriff "MemoMail" wird zunächst ein E-Mail-Konto mit Passwort eingerichtet, auf das über ein Terminal mit einem einfachen pop3- und smtp-Protokoll zugegriffen werden kann. Im Vordergrund stehen dabei die beiden Protokolle pop3 und smtp. Mit vier Standardmails startet jedes Konto, neue E-Mails können von und zu bei MemoMail eingerichteten Konten intern über SMTP versendet werden. Eingerichtete Konten werden nach der Benutzung zeitnah gelöscht.

3. Programmieren

RobiOne räumt auf
RobiOne -der Roboter- sammelt Kleidungsstücke auf und bringt sie in die Waschmaschine oder den Wäschekorb. Programmiert wird über eine Textsprache, die strukturierbar ist. - Eine Programmierumgebung zum Einstieg in die Algorithmik.

4. Endliche Automaten

Der Abenteuer-Automat
Programmiere dein eigenes textbasiertes Abenteuer auf der Basis eines endlichen Automaten mit Zuständen, Eingaben und Übergängen. - Eine Programmierumgebung zum Einstieg in das Thema "Endlicher Automat".

6. Sortieren

Sortieralgorithmen visuell vergleichen
Das Programm lässt einen visuellen Vergleich der drei Sortieralgorithmen "Bubblesort", "Minsort" und "Quicksort" zu. Mithilfe des "Einzelschritts" kann das Sortierverhalten der drei Algorithmen entdeckt und miteinander verglichen werden.
Im "Laufmodus" sind die Algorithmen synchronisiert, so dass ein Vergleich über die Anzahl der Vergleichsschritte möglich ist.

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